énumération D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER (d3d11.h)
Définit des constantes qui spécifient le niveau de prise en charge des ressources partagées dans le pilote graphique actuel.
Syntaxe
typedef enum D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER {
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 = 0,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2,
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3
} ;
Constantes
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_0 Valeur : 0 Spécifie la prise en charge disponible lorsque D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing est FALSE (seuls les anciens pilotes ont cette valeur définie FALSE sur ).Consultez la prise en charge étendue des ressources Texture2D partagées. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 Spécifie la prise en charge disponible lorsque D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing et D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported sont TRUE .Vous pouvez partager des formats supplémentaires ; consultez la prise en charge étendue des ressources Texture2D partagées. Seuls les formats qui sont toujours partageables lorsque D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == FALSE peut être partagé entre les API entre Direct3D 11 et Direct3D 12.Les formats de ressources ajoutés par D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE ne peuvent pas être partagés entre les API. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 Spécifie la prise en charge disponible lorsque D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4::ExtendedNV12SharedTextureSupported est TRUE . Consultez également la prise en charge des textures NV12 étendues.Consultez la prise en charge étendue des ressources Texture2D partagées. Le partage entre les API entre Direct3D 11 et Direct3D 12 est possible pour la liste de format D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS::ExtendedResourceSharing == TRUE . |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 Spécifie que DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT prend en charge le partage de handle NT. Voir également CreateSharedHandle. Le partage entre les API entre Direct3D 11 et Direct3D 12 est possible pour le format DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT . |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | build 20348 Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | build 20348 Windows 10 |
En-tête | d3d11.h |