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ID3D11ClassInstance::GetInstanceName, méthode (d3d11.h)

Obtient le nom instance de la classe HLSL actuelle.

Syntaxe

void GetInstanceName(
  [out, optional] LPSTR  pInstanceName,
  [in, out]       SIZE_T *pBufferLength
);

Paramètres

[out, optional] pInstanceName

Type : LPSTR

Nom instance de la classe HLSL actuelle.

[in, out] pBufferLength

Type : SIZE_T*

Longueur du paramètre pInstanceName .

Valeur de retour

None

Remarques

GetInstanceName renvoie un nom valide uniquement pour les instances acquises à l’aide de ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.

Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’interface ID3D11ClassInstance , consultez Liaison dynamique.

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3d11.lib

Voir aussi

ID3D11ClassInstance