ID3D11ClassInstance::GetTypeName, méthode (d3d11.h)
Obtient le type de la classe HLSL actuelle.
Syntaxe
void GetTypeName(
[out, optional] LPSTR pTypeName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Paramètres
[out, optional] pTypeName
Type : LPSTR
Type de la classe HLSL actuelle.
[in, out] pBufferLength
Type : SIZE_T*
Longueur du paramètre pTypeName .
Valeur de retour
None
Remarques
GetTypeName retourne un nom valide uniquement pour les instances acquises à l’aide de ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’interface ID3D11ClassInstance , consultez Liaison dynamique.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3d11.lib |