ID3D11DeviceContext ::ClearUnorderedAccessViewUint, méthode (d3d11.h)

Efface une ressource d’accès non triée avec des valeurs de bits précises.

Syntaxe

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Paramètres

[in] pUnorderedAccessView

Type : ID3D11UnorderedAccessView*

ID3D11UnorderedAccessView à effacer.

[in] Values

Type : const UINT[4]

Valeurs à copier dans les canaux correspondants, consultez les remarques.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette API copie les ni bits inférieurs de chaque élément de tableau i vers le canal correspondant, où ni est le nombre de bits dans le canal ith du format de ressource (par exemple, R8G8B8_FLOAT a 8 bits pour les 3 premiers canaux). Cela fonctionne sur n’importe quel UAV sans conversion de format. Pour une vue tampon brute ou structurée, seule la première valeur d’élément de tableau est utilisée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext