ID3D11DeviceContext ::ClearUnorderedAccessViewUint, méthode (d3d11.h)
Efface une ressource d’accès non triée avec des valeurs de bits précises.
Syntaxe
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Paramètres
[in] pUnorderedAccessView
Type : ID3D11UnorderedAccessView*
ID3D11UnorderedAccessView à effacer.
[in] Values
Type : const UINT[4]
Valeurs à copier dans les canaux correspondants, consultez les remarques.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette API copie les ni bits inférieurs de chaque élément de tableau i vers le canal correspondant, où ni est le nombre de bits dans le canal ith du format de ressource (par exemple, R8G8B8_FLOAT a 8 bits pour les 3 premiers canaux). Cela fonctionne sur n’importe quel UAV sans conversion de format. Pour une vue tampon brute ou structurée, seule la première valeur d’élément de tableau est utilisée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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