ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount, méthode (d3d11.h)
Copie les données d’une mémoire tampon contenant des données de longueur variable.
Syntaxe
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Paramètres
[in] pDstBuffer
Type : ID3D11Buffer*
Pointeur vers ID3D11Buffer. Il peut s’agir de n’importe quelle ressource de mémoire tampon dans laquelle d’autres commandes de copie, telles que ID3D11DeviceContext::CopyResource ou ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion, peuvent écrire.
[in] DstAlignedByteOffset
Type : UINT
Décalage à partir du début de pDstBuffer pour écrire le nombre de structures UINT 32 bits (vertex) à partir de pSrcView.
[in] pSrcView
Type : ID3D11UnorderedAccessView*
Pointeur vers un ID3D11UnorderedAccessView d’une ressource de mémoire tampon structurée créée avec D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND ou D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER spécifié lors de la création de l’UAV. Ces types de ressources ont des compteurs masqués qui suivent « combien » d’enregistrements ont été écrits.
Valeur de retour
Aucune
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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