ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews, méthode (d3d11.h)
Obtient un tableau de vues pour une ressource non triée.
Syntaxe
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Index du premier élément du tableau de base zéro à retourner (entre 0 et D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Type : UINT
Nombre de vues à obtenir (compris entre 0 et D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Type : ID3D11UnorderedAccessView**
Pointeur vers un tableau de pointeurs d’interface (voir ID3D11UnorderedAccessView) à obtenir.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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