ID3D11DeviceContext::D raw, méthode (d3d11.h)
Dessinez des primitives non indexées et non instanceées.
Syntaxe
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Paramètres
[in] VertexCount
Type : UINT
Nombre de sommets à dessiner.
[in] StartVertexLocation
Type : UINT
Index du premier sommet, qui est généralement un décalage dans une mémoire tampon de vertex.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le dessin envoie le travail au pipeline de rendu.
Les données de vertex d’un appel de dessin proviennent normalement d’une mémoire tampon de vertex liée au pipeline.
Même sans mémoire tampon de vertex liée au pipeline, vous pouvez générer vos propres données de vertex dans votre nuanceur de vertex en utilisant la sémantique SV_VertexID valeur système pour déterminer le vertex actuel que le runtime traite.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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