ID3D11DeviceContext::D rawIndexed, méthode (d3d11.h)
Dessinez des primitives indexées et non instanceées.
Syntaxe
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Paramètres
[in] IndexCount
Type : UINT
Nombre d’index à dessiner.
[in] StartIndexLocation
Type : UINT
Emplacement du premier index lu par le GPU à partir de la mémoire tampon d’index.
[in] BaseVertexLocation
Type : INT
Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture d’un vertex à partir de la mémoire tampon de vertex.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.
Si la somme des deux indices est négative, le résultat de l’appel de fonction n’est pas défini.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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