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ID3D11DeviceContext::D rawIndexed, méthode (d3d11.h)

Dessinez des primitives indexées et non instanceées.

Syntaxe

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Paramètres

[in] IndexCount

Type : UINT

Nombre d’index à dessiner.

[in] StartIndexLocation

Type : UINT

Emplacement du premier index lu par le GPU à partir de la mémoire tampon d’index.

[in] BaseVertexLocation

Type : INT

Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture d’un vertex à partir de la mémoire tampon de vertex.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.

Si la somme des deux indices est négative, le résultat de l’appel de fonction n’est pas défini.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext