ID3D11DeviceContext ::GetPredication, méthode (d3d11.h)
Obtenez l’état du prédicat de rendu.
Syntaxe
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Paramètres
[out, optional] ppPredicate
Type : ID3D11Predicate**
Adresse d’un pointeur vers un prédicat (voir ID3D11Predicate). La valeur stockée ici sera NULL lors de la création de l’appareil.
[out, optional] pPredicateValue
Type : BOOL*
Adresse d’une valeur booléenne à remplir avec la valeur de comparaison de prédicat. FALSE lors de la création de l’appareil.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |