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ID3D11DeviceContext ::GetPredication, méthode (d3d11.h)

Obtenez l’état du prédicat de rendu.

Syntaxe

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Paramètres

[out, optional] ppPredicate

Type : ID3D11Predicate**

Adresse d’un pointeur vers un prédicat (voir ID3D11Predicate). La valeur stockée ici sera NULL lors de la création de l’appareil.

[out, optional] pPredicateValue

Type : BOOL*

Adresse d’une valeur booléenne à remplir avec la valeur de comparaison de prédicat. FALSE lors de la création de l’appareil.

Valeur de retour

None

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext