ID3D11DeviceContext ::IAGetInputLayout, méthode (d3d11.h)

Obtenez un pointeur vers l’objet input-layout lié à la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

Paramètres

[out] ppInputLayout

Type : ID3D11InputLayout**

Pointeur vers l’objet input-layout (voir ID3D11InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.

Valeur de retour

None

Remarques

Pour plus d’informations sur la création d’un objet de disposition d’entrée, consultez Création de l’objet Input-Layout.

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext