ID3D11DeviceContext ::IAGetPrimitiveTopology, méthode (d3d11.h)
Obtenez des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrivent les données d’entrée pour la phase d’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Paramètres
[out] pTopology
Type : D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Pointeur vers le type de primitive et l’ordre des données primitives (voir D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |