ID3D11DeviceContext ::IASetPrimitiveTopology, méthode (d3d11.h)
Lier des informations sur le type primitif et l’ordre des données qui décrit les données d’entrée pour l’étape de l’assembleur d’entrée.
Syntaxe
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
Paramètres
[in] Topology
Type : D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Type de primitive et classement des données primitives (voir D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Valeur de retour
None
Remarques
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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