ID3D11DeviceContext ::OMGetBlendState, méthode (d3d11.h)
Obtenez l’état de fusion de l’étape de fusion de sortie.
Syntaxe
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
Paramètres
[out, optional] ppBlendState
Type : ID3D11BlendState**
Adresse d’un pointeur vers une interface d’état mixte (voir ID3D11BlendState).
[out, optional] BlendFactor
Type : FLOAT[4]
Tableau de facteurs de fusion, un pour chaque composant RVBA.
[out, optional] pSampleMask
Type : UINT*
Pointeur vers un exemple de masque.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de l’interface retournée est incrémenté d’un lors de la récupération de l’état de fusion. Les applications doivent libérer le ou les pointeurs retournés lorsqu’ils ne sont plus nécessaires, sinon il y aura une fuite de mémoire.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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