ID3D11DeviceContext ::OMGetDepthStencilState, méthode (d3d11.h)
Obtient l’état du gabarit de profondeur de l’étape sortie-fusion.
Syntaxe
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
Paramètres
[out, optional] ppDepthStencilState
Type : ID3D11DepthStencilState**
Adresse d’un pointeur vers une interface d’état profondeur-gabarit (voir ID3D11DepthStencilState) à remplir avec les informations de l’appareil.
[out, optional] pStencilRef
Type : UINT*
Pointeur vers la valeur de référence du gabarit utilisée dans le test de gabarit en profondeur.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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