ID3D11DeviceContext ::SOGetTargets, méthode (d3d11.h)
Obtenez les mémoires tampons de sortie cibles pour l’étape de sortie de flux du pipeline.
Syntaxe
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Paramètres
[in] NumBuffers
Type : UINT
Nombre de mémoires tampons à obtenir.
[out, optional] ppSOTargets
Type : ID3D11Buffer**
Tableau de mémoires tampons de sortie (voir ID3D11Buffer) à récupérer à partir de l’appareil.
Valeur de retour
None
Remarques
Un maximum de quatre mémoires tampons de sortie peut être récupéré.
Les décalages vers les mémoires tampons de sortie pointées dans le tableau ppSOTargets retourné peuvent être supposés être -1 (append), tels que définis pour être utilisés dans ID3D11DeviceContext ::SOSetTargets.
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |