structure CD3D11_COUNTER_DESC (d3d11.h)
Représente un compteur et fournit des méthodes pratiques pour créer des compteurs.
Syntax
struct CD3D11_COUNTER_DESC : D3D11_COUNTER_DESC {
void CD3D11_COUNTER_DESC();
void CD3D11_COUNTER_DESC(
const D3D11_COUNTER_DESC & o
);
void CD3D11_COUNTER_DESC(
D3D11_COUNTER counter,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_COUNTER_DESC();
};
Héritage
La structure CD3D11_COUNTER_DESC implémente D3D11_COUNTER_DESC.
Membres
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_COUNTER_DESC non initialisée.
void CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC & o)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_COUNTER_DESC initialisée avec une structure D3D11_COUNTER_DESC.
void CD3D11_COUNTER_DESC( compteur D3D11_COUNTER, UINT miscFlags)
Instancie une nouvelle instance d’une structure de CD3D11_COUNTER_DESC initialisée avec des informations pour un compteur.
Détruit une instance d’une structure CD3D11_COUNTER_DESC.
Remarques
Voici comment D3D11.h définit CD3D11_COUNTER_DESC :
struct CD3D11_COUNTER_DESC : public D3D11_COUNTER_DESC { CD3D11_COUNTER_DESC() {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( const D3D11_COUNTER_DESC& o ) : D3D11_COUNTER_DESC( o ) {} explicit CD3D11_COUNTER_DESC( D3D11_COUNTER counter, UINT miscFlags = 0 ) { Counter = counter; MiscFlags = miscFlags; } ~CD3D11_COUNTER_DESC() {} operator const D3D11_COUNTER_DESC&() const { return *this; } }; |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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