D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO structure (d3d11.h)
Spécifie les octets d’une surface vidéo qui sont chiffrés.
Syntaxe
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
Membres
NumEncryptedBytesAtBeginning
Nombre d’octets chiffrés au début de la mémoire tampon.
NumBytesInSkipPattern
Nombre d’octets ignorés après les premiers octets NumEncryptedBytesAtBeginning , puis après chaque bloc d’octets NumBytesInEncryptPattern . Les octets ignorés ne sont pas chiffrés.
NumBytesInEncryptPattern
Nombre d’octets chiffrés après chaque bloc d’octets ignorés.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |