D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT structure (d3d11.h)

Note Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.2, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8.1 et ultérieur.
 
Indique si une technique de profilage GPU est prise en charge.

Syntaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
  BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;

Membres

Profile

Spécifie si le matériel et le pilote prennent en charge une technique de profilage GPU qui peut être utilisée avec des outils de développement. Le runtime définit ce membre sur TRUE si le matériel et le pilote prennent en charge le marquage des données.

Remarques

Si l’API Direct3D est le runtime Direct3D 11.2 et peut prendre en charge les fonctionnalités 11.2, ID3D11Device ::CheckFeatureSupport pour D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT retourne un code SUCCESS lorsque des paramètres valides sont passés. Le membre Profil de D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT est défini sur TRUE ou FALSE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures principales

D3D11_FEATURE