structure D3D11_TEX2D_DSV (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de type profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |