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structure D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)

Identifie une ressource de texture pour une vue de sortie de processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Membres

MipSlice

Index de base zéro dans le tableau de sous-texte.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView