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D3D11_TEX2DMS_SRV structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Type : UINT

Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.

Notes

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une sous-ressource unique, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D11_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources