D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA structure (d3d11.h)
Spécifie une valeur de couleur YCbCr.
Syntaxe
typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
float Y;
float Cb;
float Cr;
float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;
Membres
Y
Valeur de luma Y.
Cb
Valeur de la chromatique Cb.
Cr
Valeur chromatique Cr.
A
Valeur alpha. Les valeurs sont comprises entre 0 (transparent) et 1 (opaque).
Remarques
Les valeurs ont une plage nominale de [0...1]. Avec un format avec n bits par canal, la valeur de chaque composant de couleur est calculée comme suit :
val = f * ((1 << n)-1)
Par exemple, pour les formats YUV 8 bits, val = BYTE(f * 255.0)
. Le noir de référence est (0,0625, 0,5, 0,5), ce qui correspond à (16, 128, 128) dans une représentation 8 bits.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |