Partager via


D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC structure (d3d11.h)

Décrit une vue d’entrée de processeur vidéo.

Syntaxe

typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC {
  UINT                 FourCC;
  D3D11_VPIV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_TEX2D_VPIV Texture2D;
  };
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC;

Membres

FourCC

Format de surface. Si zéro, le pilote utilise le format DXGI utilisé pour créer la ressource. Si vous utilisez le niveau de fonctionnalité 9, la valeur doit être égale à zéro.

ViewDimension

Type de ressource de la vue, spécifié en tant que membre de l’énumération D3D11_VPIV_DIMENSION .

Texture2D

Structure D3D11_TEX2D_VPIV qui identifie la ressource de texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11

ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessorInputView