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Interface ID3D11Device1 (d3d11_1.h)

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device1 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device.

Héritage

L’interface ID3D11Device1 hérite d’ID3D11Device. ID3D11Device1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11Device1 possède ces méthodes.

 
ID3D11Device1 ::CreateBlendState1

Crée un objet d’état de fusion qui encapsule l’état de fusion pour la phase sortie-fusion et permet la configuration des opérations logiques.
ID3D11Device1 ::CreateDeferredContext1

Crée un contexte différé, qui peut enregistrer des listes de commandes. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1)
ID3D11Device1 ::CreateDeviceContextState

Crée un objet d’état de contexte qui contient tout l’état De Microsoft Direct3D et certains comportements Direct3D.
ID3D11Device1 ::CreateRasterizerState1

Crée un objet d’état de rastériseur qui indique à la phase de rastériseur comment se comporter et force le nombre d’échantillons lors du rendu ou de la rastérisation de l’UAV. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1)
ID3D11Device1 ::GetImmediateContext1

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1)
ID3D11Device1 ::OpenSharedResource1

Donne à un appareil l’accès à une ressource partagée référencée par un handle et qui a été créée sur un autre appareil.
ID3D11Device1 ::OpenSharedResourceByName

Donne à un appareil l’accès à une ressource partagée référencée par son nom et qui a été créée sur un autre appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11Device