CD3D11_BLEND_DESC1 structure (d3d11_1.h)
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à D3D11Device1 ::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state.
Notes
Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
Héritage
La structure CD3D11_BLEND_DESC1 implémente D3D11_BLEND_DESC1.
Membres
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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