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D3D11_SUBRESOURCE_TILING structure (d3d11_2.h)

Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque.

Syntaxe

typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT   WidthInTiles;
  UINT16 HeightInTiles;
  UINT16 DepthInTiles;
  UINT   StartTileIndexInOverallResource;
} D3D11_SUBRESOURCE_TILING;

Membres

WidthInTiles

Type : UINT

Largeur dans les vignettes de la sous-ressource.

HeightInTiles

Type : UINT16

Hauteur dans les vignettes de la sous-ressource.

DepthInTiles

Type : UINT16

Profondeur dans les vignettes de la sous-ressource.

StartTileIndexInOverallResource

Type : UINT

Index de la vignette dans la sous-ressource en mosaïque globale avec laquelle commencer.

GetResourceTiling définit StartTileIndexInOverallResourcesur D3D11_PACKED_TILE (0xffffffff) pour indiquer que l’ensemble de la structure D3D11_SUBRESOURCE_TILING est vide de sens et les informations auxquelles s’applique le paramètre pPackedMipDesc des points GetResourceTiling . Pour les vignettes empaquetées, la description des mipmaps empaquetés provient plutôt d’une structure D3D11_PACKED_MIP_DESC .

Notes

Chaque mipmap empaqueté est signalé individuellement sous la forme 0 pour WidthInTiles, HeightInTiles et DepthInTiles.

Le nombre total de vignettes dans les sous-ressources est WidthInTilesHeightInTilesDepthInTiles.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

Structures de ressources