D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures dans le tableau à utiliser dans la vue cible de rendu, à partir de FirstArraySlice.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |