D3D11_TEX2D_UAV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;
Membres
MipSlice
Index de tranche mipmap.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |