ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez une description de la mémoire tampon constante.
Syntaxe
HRESULT GetDesc(
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Paramètres
pDesc
Type : D3D11_SHADER_BUFFER_DESC*
Pointeur vers un D3D11_SHADER_BUFFER_DESC, qui représente une description de la mémoire tampon du nuanceur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour