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énumération D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)

Identifie le type de primitive d’entrée du nuanceur géométrique.

Syntax

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

Constantes

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
Valeur : 0
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique comme non définie.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
Valeur : 1
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que point.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
Valeur : 2
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que ligne.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
Valeur : 3
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur de géométrie en tant que triangle.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
Valeur : 6
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur géométrique en tant que ligne adjacente.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
Valeur : 7
Identifie la primitive d’entrée du nuanceur de géométrie en tant que triangle adjacent.

Remarques

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifie le type de primitive d’entrée du nuanceur géométrique dans une structure D3D11_TRACE_STATS .

Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
 

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête d3d11shadertracing.h

Voir aussi

Énumérations de nuanceur