ID3D11ShaderTrace::ResetTrace, méthode (d3d11shadertracing.h)
Réinitialise l’objet shader-trace.
Syntaxe
void ResetTrace();
Valeur de retour
None
Notes
Après avoir appelé ResetTrace, l’objet ID3D11ShaderTrace se comporte comme s’il venait d’être créé. Par la suite, les appels du nuanceur pour la trace commencent à nouveau à partir de 0 ; Les appels à ID3D11ShaderTrace::TraceReady retournent S_FALSE jusqu’à ce que le numéro d’appel du nuanceur sélectionné soit atteint, et TraceReady enregistre une nouvelle trace.
Note Cette API nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |
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Commentaires
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