énumération D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient le taux de trame de fond (pour l’ombrage à taux variable, ou VRS) le long d’un axe horizontal ou vertical. Pour plus d’informations, consultez Ombrage à taux variable (VRS).
Syntaxe
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;
Constantes
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X Valeur : 0 Spécifie un taux d’ombrage 1x pour l’axe. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X Valeur : 0x1 Spécifie un taux d’ombrage 2x pour l’axe. |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X Valeur : 0x2 Spécifie un taux d’ombrage 4x pour l’axe. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |