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énumération D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient le taux de trame de fond (pour l’ombrage à taux variable, ou VRS) le long d’un axe horizontal ou vertical. Pour plus d’informations, consultez Ombrage à taux variable (VRS).

Syntaxe

typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X
Valeur : 0
Spécifie un taux d’ombrage 1x pour l’axe.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X
Valeur : 0x1
Spécifie un taux d’ombrage 2x pour l’axe.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X
Valeur : 0x2
Spécifie un taux d’ombrage 4x pour l’axe.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Ombrage à taux variable (VRS)