énumération D3D12_COMPARISON_FUNC (d3d12.h)
Spécifie les options de comparaison.
Syntax
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} ;
Constantes
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER Valeur : 1 Ne passez jamais la comparaison. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS Valeur : 2 Si les données sources sont inférieures aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL Valeur : 3 Si les données sources sont égales aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL Valeur : 4 Si les données sources sont inférieures ou égales aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER Valeur : 5 Si les données sources sont supérieures aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL Valeur : 6 Si les données sources ne sont pas égales aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL Valeur : 7 Si les données sources sont supérieures ou égales aux données de destination, la comparaison réussit. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS Valeur : 8 Passez toujours la comparaison. |
Remarques
Une option de comparaison détermine la façon dont le runtime compare les données sources (nouvelles) aux données de destination (existantes) avant de stocker les nouvelles données. L’option de comparaison est déclarée dans une description avant la création d’un objet. L’API vous permet de définir une option de comparaison pour
- mémoire tampon profondeur-gabarit (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- opérations de profondeur-gabarit (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- état de l’échantillonneur (D3D12_SAMPLER_DESC)
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |