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énumération D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (d3d12.h)

Spécifie les options de ressources non triées prises en charge pour un format fourni.

Syntax

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Constantes

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
Valeur : 0
Aucune option de ressource non triée n’est prise en charge.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
Valeur : 0x1
Le format prend en charge l’ajout atomique.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
Valeur : 0x2
Le format prend en charge les opérations au niveau du bit atomique.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
Valeur : 0x4
Le format prend en charge la comparaison atomique avec le magasin ou l’échange.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
Valeur : 0x8
Le format prend en charge l’échange atomique.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
Valeur : 0x10
Le format prend en charge atomic min et max.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
Valeur : 0x20
Le format prend en charge les valeurs min et max non signées atomiques.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
Valeur : 0x40
Le format prend en charge une charge typée.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
Valeur : 0x80
Le format prend en charge un magasin typé.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
Valeur : 0x100
Le format prend en charge les opérations logiques à l’état de fusion.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
Valeur : 0x200
Le format prend en charge les ressources en mosaïques. Reportez-vous à Ressources en mosaïques en volume.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
Valeur : 0x4000
Le format prend en charge les superpositions multiplan.

Remarques

Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales