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énumération D3D12_INPUT_CLASSIFICATION (d3d12.h)

Identifie le type de données contenues dans un emplacement d’entrée.

Syntax

typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA
Valeur : 0
Les données d’entrée sont des données par sommet.
D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA
Valeur : 1
Les données d’entrée sont des données par instance.

Remarques

Spécifiez l’une de ces valeurs dans le membre d’une structure de D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC pour spécifier le type de données de l’élément d’entrée d’un objet d’état de pipeline.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales