énumération D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)
Définit des constantes qui spécifient la prise en charge du maillage et du nuanceur d’amplification.
Syntaxe
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Constantes
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valeur : 0 Spécifie que les nuanceurs de maillage et d’amplification ne sont pas pris en charge. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Valeur : 10 Spécifie que les nuanceurs de maillage et d’amplification sont pris en charge. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |