énumération D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (d3d12.h)
Spécifie la façon dont le pipeline interprète les primitives d’entrée geometry ou hull shader.
Syntax
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
Constantes
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED Valeur : 0 Le nuanceur n’a pas été initialisé avec un type primitif d’entrée. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT Valeur : 1 Interpréter la primitive d’entrée comme un point. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE Valeur : 2 Interpréter la primitive d’entrée comme une ligne. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE Valeur : 3 Interpréter la primitive d’entrée comme un triangle. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH Valeur : 4 Interpréter la primitive d’entrée comme un correctif de point de contrôle. |
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour