énumération D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)
Identifie le niveau de liaison de ressources utilisé.
Syntaxe
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
Constantes
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 Valeur : 1 Niveau 1. Consultez Niveaux matériels. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 Valeur : 2 Niveau 2. Consultez Niveaux matériels. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 Valeur : 3 Niveau 3. Consultez Niveaux matériels. |
Notes
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Spécifications
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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