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énumération D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12.h)

Définit des constantes qui spécifient un niveau de taux d’ombrage (pour l’ombrage à taux variable ou VRS). Pour plus d’informations, consultez Ombrage à taux variable (VRS).

Syntax

typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;

Constantes

 
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED
Valeur : 0
Spécifie que l’ombrage à taux variable n’est pas pris en charge.
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1
Valeur : 1
Spécifie que le niveau d’ombrage à taux variable 1 est pris en charge.
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2
Valeur : 2
Spécifie que le niveau d’ombrage à taux variable 2 est pris en charge.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Ombrage à taux variable (VRS)