ID3D12Device ::CreateSampler, méthode (d3d12.h)
Créez un objet sampler qui encapsule les informations d’échantillonnage pour une texture.
Syntaxe
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Paramètres
[in] pDesc
Type : const D3D12_SAMPLER_DESC*
Pointeur vers une structure D3D12_SAMPLER_DESC qui décrit l’échantillonneur.
[in] DestDescriptor
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur de processeur qui représente le début du tas qui contient l’échantillonneur.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Voir aussi
Commentaires
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