ID3D12Device9::ShaderCacheControl, méthode (d3d12.h)
Modifie le comportement des caches utilisés en interne par Direct3D ou par le pilote. ShaderCacheControl peut être utilisé uniquement en mode développeur.
Syntaxe
HRESULT ShaderCacheControl(
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS Kinds,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
);
Paramètres
Kinds
Type : D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
Caches à modifier. L’un de ces caches peut exister ou non.
Control
Type : D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS
La façon de modifier les caches. Vous ne pouvez pas passer à la fois DISABLE et ENABLE en même temps ; et vous devez passer au moins un indicateur.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Bibliothèque | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |