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ID3D12Device9::ShaderCacheControl, méthode (d3d12.h)

Modifie le comportement des caches utilisés en interne par Direct3D ou par le pilote. ShaderCacheControl peut être utilisé uniquement en mode développeur.

Syntaxe

HRESULT ShaderCacheControl(
  D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS    Kinds,
  D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS Control
);

Paramètres

Kinds

Type : D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS

Caches à modifier. L’un de ces caches peut exister ou non.

Control

Type : D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS

La façon de modifier les caches. Vous ne pouvez pas passer à la fois DISABLE et ENABLE en même temps ; et vous devez passer au moins un indicateur.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h
Bibliothèque d3d12.lib
DLL d3d12.dll

Voir aussi