Interface ID3D12Device10 (d3d12.h)
Représente une carte virtuelle.
Nécessite le Kit de développement logiciel (SDK) d’agilité DirectX 12 12 1.7 ou version ultérieure.
Héritage
L’interface ID3D12Device10 dérive de l’interface ID3D12Device9.
Méthodes
L’interface ID3D12Device10 possède ces méthodes.
ID3D12Device10::CreateCommittedResource3 Crée une ressource validée avec une disposition initiale plutôt qu’un état initial. |
ID3D12Device10::CreatePlacedResource2 Crée une ressource qui est placée dans un tas spécifique. Les ressources placées sont les objets de ressources les plus légers disponibles et sont les plus rapides à créer et à détruire. |
ID3D12Device10::CreateReservedResource2 Crée une ressource qui est réservée et qui n’est pas encore mappée à des pages dans un tas. |
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |