Interface ID3D12StateObject (d3d12.h)
Représente une quantité variable d’état de configuration, y compris les nuanceurs, qu’une application gère en tant qu’unité unique et qui est donnée à un pilote de manière atomique à traiter, comme compiler ou optimiser. Créez un objet d’état en appelant ID3D12Device5 ::CreateStateObject.
Héritage
L’interface ID3D12StateObject hérite de l’interface ID3D12Pageable.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |