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structure D3D12_BOX (d3d12.h)

Décrit une zone 3D.

Syntaxe

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Membres

left

Position x du côté gauche de la boîte.

top

Position y du haut de la boîte.

front

Position z de l’avant de la boîte.

right

Position x du côté droit de la boîte, plus 1. Cela signifie que right - left correspond à la largeur de la boîte.

bottom

Position y du bas de la boîte, plus 1. Cela signifie que bottom - top correspond à la hauteur de la boîte.

back

Position z de l’arrière de la boîte, plus 1. Cela signifie que back - front la profondeur de la zone est égale.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes WriteToSubresource, ReadFromSubresource et CopyTextureRegion.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_BOX

Structures principales