structure D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)
Détaille la prise en charge de l’adaptateur pour la hiérarchisation des différents types de file d’attente de commandes.
Syntaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Membres
CommandListType
SAL : In
Type de la liste de commandes qui vous intéresse.
Priority
SAL : In
Niveau de priorité qui vous intéresse.
PriorityForTypeIsSupported
SAL : Out
Au retour, contient true si le type de liste de commandes spécifié prend en charge le niveau de priorité spécifié ; sinon, false.
Remarques
Utilisez cette structure avec CheckFeatureSupport pour déterminer les niveaux de priorité pris en charge par différents types de file d’attente de commandes.
Consultez la constante d’énumération D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY dans l’énumération D3D12_FEATURE .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |