structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (d3d12.h)
Indique si le combinateur SOMME peut être utilisé ou non et si SV_ShadingRate peut être défini à partir d’un nuanceur de maillage.
Syntaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10;
Membres
VariableRateShadingSumCombinerSupported
Type : _Out_ BOOL
Indique si le combinateur SOMME peut ou non être utilisé (cela concerne le niveau d’ombrage à taux variable 2). true
si c’est possible, sinon false
.
MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported
Type : _Out_ BOOL
Indique si SV_ShadingRate peut être défini à partir d’un nuanceur de maillage (il s’agit du niveau 2 de l’ombrage à taux variable ). true
si c’est possible, sinon false
.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Build 22000 |
En-tête | d3d12.h |
Voir aussi
Commentaires
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