D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND structure (d3d12.h)
Indique le niveau de prise en charge fourni par l’adaptateur pour les métacommandes.
Syntaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
Membres
CommandId
Type : GUID
GUID fixe qui identifie la métacommande à interroger.
NodeMask
Type : UINT
Pour une opération GPU unique, il s’agit de zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, un bit est défini pour identifier un nœud (la carte physique de l’appareil). Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Reportez-vous à Systèmes multi-adaptateurs.
pQueryInputData
Type : const void*
Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données d’entrée de requête. Allouez des octets QueryInputDataSizeInBytes .
QueryInputDataSizeInBytes
Type : SIZE_T
Taille de la mémoire tampon pointée par pQueryInputData, en octets.
pQueryOutputData
Type : void*
Pointeur vers une mémoire tampon contenant les données de sortie de requête.
QueryOutputDataSizeInBytes
Type : SIZE_T
Taille de la mémoire tampon pointée par pQueryOutputData, en octets.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
En-tête | d3d12.h |
Commentaires
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