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structure D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)

Représente une adresse virtuelle GPU et une progression d’indexation.

Syntaxe

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Membres

StartAddress

Début de la plage d’adresses virtuelle.

StrideInBytes

Définit la foulée d’indexation, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits pour que l’alignement des structures contenantes soit cohérent partout.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h