D3D12_META_COMMAND_DESC structure (d3d12.h)
Décrit une méta-commande.
Syntaxe
typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC;
Membres
Id
Type : GUID
GUID identifiant de manière unique la commande meta.
Name
Type : LPCWSTR
Nom de la méta-commande.
InitializationDirtyState
Type : D3D12_GRAPHICS_STATES
Déclare les états de liste de commandes qui sont modifiés par l’appel pour initialiser la commande meta. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.
ExecutionDirtyState
Type : D3D12_GRAPHICS_STATES
Déclare les états de liste de commandes qui sont modifiés par l’appel pour exécuter la méta-commande. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |