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structure D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12.h)

Décrit un paramètre à une méta-commande.

Syntaxe

typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
  LPCWSTR                            Name;
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE  Type;
  D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
  D3D12_RESOURCE_STATES              RequiredResourceState;
  UINT                               StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;

Membres

Name

Type : LPCWSTR

Le nom du paramètre.

Type

Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Une D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE spécifiant le type de paramètre.

Flags

Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Un D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS spécifiant les indicateurs de paramètre.

RequiredResourceState

Type : D3D12_RESOURCE_STATES

Une D3D12_RESOURCE_STATES spécifiant l’état attendu d’un paramètre de ressource.

StructureOffset

Type : UINT

Décalage aligné sur 4 octets pour ce paramètre, au sein de la structure contenant les valeurs de paramètre, que vous passez lors de la création/initialisation/exécution de la méta-commande, le cas échéant.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h