structure D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC (d3d12.h)
Décrit un paramètre à une méta-commande.
Syntaxe
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC {
LPCWSTR Name;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC;
Membres
Name
Type : LPCWSTR
Le nom du paramètre.
Type
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE
Une D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE spécifiant le type de paramètre.
Flags
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS
Un D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS spécifiant les indicateurs de paramètre.
RequiredResourceState
Type : D3D12_RESOURCE_STATES
Une D3D12_RESOURCE_STATES spécifiant l’état attendu d’un paramètre de ressource.
StructureOffset
Type : UINT
Décalage aligné sur 4 octets pour ce paramètre, au sein de la structure contenant les valeurs de paramètre, que vous passez lors de la création/initialisation/exécution de la méta-commande, le cas échéant.
Spécifications
En-tête | d3d12.h |